Blockseminar: 62024 Agiles Projektmanagement – Kreative Projektarbeit mit Agile MemoGame Development erleben - Details

Blockseminar: 62024 Agiles Projektmanagement – Kreative Projektarbeit mit Agile MemoGame Development erleben - Details

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Allgemeine Informationen

Veranstaltungsname Blockseminar: 62024 Agiles Projektmanagement – Kreative Projektarbeit mit Agile MemoGame Development erleben
Untertitel
Veranstaltungsnummer 62024
Semester SoSe 26
Aktuelle Anzahl der Teilnehmenden 14
maximale Teilnehmendenanzahl 20
Heimat-Einrichtung Referat IV/2 - Karriere und Kompetenzen
Veranstaltungstyp Blockseminar in der Kategorie Lehre (ohne Prüfung)
Nächster Termin Freitag, 12.06.2026 14:00 - 18:00 Uhr, Ort: (LU 8) SR 307
Art/Form
Teilnehmende
Studierende aller Fachrichtungen
Voraussetzungen
Seminarsprache: Deutsch
Seminar language: German
SWS
11 Stunden
Hinweise zur Anrechenbarkeit
Die Teilnahme an diesem Seminar inkl. Vor- und Nachbereitung erfordert 30 Zeitstunden. (Entspricht 1 ECTS)
Turnus
Zweimal im Jahr (WiSe und SoSe). Änderungen vorbehalten.

Räume und Zeiten

(LU 8) SR 307
Freitag, 12.06.2026 14:00 - 18:00
Samstag, 13.06.2026 09:00 - 17:00

Kommentar/Beschreibung

Inhalte:
Wie fühlt sich agiles Arbeiten wirklich an? In diesem interaktiven Workshop erleben die Teilnehmenden agile Methoden hautnah und reflektieren ihren praktischen Nutzen für Studium und Beruf.
Durch die enge Verknüpfung der Inhalte mit realen Alltagssituationen wird ein nachhaltiger Wissenstransfer ermöglicht. Im Fokus steht agiles Projektmanagement, dessen Prinzipien und Grundlagen vermittelt werden. Die Studierenden lernen agile Prinzipien aus Scrum, Kanban und Lean Management anhand interaktiver Übungen kennen. Sie vergleichen deren Vor- und Nachteile und diskutieren die Besonderheiten der agilen Zusammenarbeit im Team sowie mit Kundinnen und Kunden im Vergleich zum klassischen Projektmanagement.
Die Veranstaltung kombiniert Theorie und Praxis auf interaktive Weise. Nach einer Einführung in die Bedeutung der Agilität sowie einer Abgrenzung zum traditionellen Projektmanagement werden die agilen Prinzipien erarbeitet. Im Mittelpunkt steht das Scrum-Framework mit den zentralen Elementen Events, Artefakten und Verantwortlichkeiten.
Das Kernelement des Seminars bildet die Simulation „Agile MemoGame Development“. Die Teilnehmenden entwickeln ein Produkt vom Auftrag bis zur Präsentation eines Prototyps beim Kunden. Sie durchlaufen alle relevanten Phasen: von der Auftragsklärung über die Definition von Nutzerbedürfnissen und der kreativen Ideenfindung bis hin zur Erstellung eines Prototyps mit Scrum. Dabei lernen sie den Umgang mit Product Backlog und Sprint Backlog, Sprint Planning sowie den Austausch in Daily Scrums, Reviews und Retrospektiven. Abschließend präsentieren sie ihre Ergebnisse in einem Pitch vor dem fiktiven Auftraggeber.

Lernziele:
Die Teilnehmenden entwickeln in mehreren Scrum Teams ihr eigenes Produkt. Die praktische Umsetzung innerhalb der Schulung versetzt die Teilnehmenden in die Lage sich besser an Schulungsinhalte zu erinnern, Inspirationen für die eigene Praxis zu kreieren und diese direkt umzusetzen.

Die Teilnehmenden…
• sind in der Lage, traditionelles Projektmanagement und agile Produktentwicklung für den Einsatz in der Praxis zu bewerten
• verstehen die Begrifflichkeiten von Scrum und Kanban in Verbindung mit den Lean Prinzipien
• kennen neue Techniken für interaktive Workshops
• entwickeln ein Produkt von der Idee bis zum Prototyp und Pitch beim Kunden
• entwickeln Ideen für den Einsatz von agilem Arbeiten in der eigenen Praxis
• sind in der Lage, agile Praktiken und Scrum Events durchzuführen


Mit der Eintragung in die Veranstaltung werden die Teilnahmebedingungen des ZKK anerkannt:
https://www.uni-passau.de/zkk/veranstaltungen/teilnahmebedingungen/

Anmelderegeln

Diese Veranstaltung gehört zum Anmeldeset "Seminare SoSe26".
WICHTIG: DEN HAKEN FÜR DIE TEILNAHMEBEDINGUNGEN FINDEN SIE GANZ UNTEN IM BLAU GERAHMTEN KASTEN (BITTE NACH UNTEN SCROLLEN, FALLS NICHT SICHTBAR)
Bitte melden Sie sich bei Interesse auch zu anderen Veranstaltungen an - das erleichtert uns die Planung und Organisation: Alle Seminare, die nicht ausreichend ausgebucht sind, müssen nämlich leider vier Wochen vor Beginn abgesagt werden.
Sollten Sie sich aus irgendwelchen wichtigen Gründen abmelden müssen, ist dies ohne weitere Konsequenzen bis zu einer Woche vor dem Seminar möglich.
Beachten Sie bitte auch, dass Sie jederzeit von der Warteliste nachrücken können.
Folgende Regeln gelten für die Anmeldung:
  • Es wird eine festgelegte Anzahl von Plätzen in den Veranstaltungen verteilt.
    Die Plätze werden in der Reihenfolge der Anmeldung vergeben.
  • Die Anmeldung zu maximal 3 Veranstaltungen des Anmeldesets ist erlaubt.
  • Die Teilnehmenden der Veranstaltung: 60000A UNENTSCHULDIGT GEFEHLT WiSe 2025/26 (WiSe 25/26) werden automatisch auf eine Warteliste der Priorität 2 eingetragen.
  • Die Anmeldung ist möglich von 01.04.2026, 12:00 bis 17.07.2026, 23:59.
  • Folgende Bedingung muss zur Anmeldung erfüllt sein:
    Studienfach ist nicht Beschäftigte
  • Eine Anmeldung ist erst nach Akzeptieren der Teilnahmebedingungen möglich:
Veranstaltungszuordnung: