Seminar: 62017 Vermittlung durch und mit Spielen - ein Hands-On-Seminar - Details

Seminar: 62017 Vermittlung durch und mit Spielen - ein Hands-On-Seminar - Details

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Allgemeine Informationen

Veranstaltungsname Seminar: 62017 Vermittlung durch und mit Spielen - ein Hands-On-Seminar
Untertitel
Veranstaltungsnummer 62017
Semester SoSe 26
Aktuelle Anzahl der Teilnehmenden 2
maximale Teilnehmendenanzahl 18
Heimat-Einrichtung Referat IV/2 - Karriere und Kompetenzen
beteiligte Einrichtungen DiLab
Veranstaltungstyp Seminar in der Kategorie Lehre (mit Prüfung)
Nächster Termin Freitag, 24.04.2026 14:00 - 17:00 Uhr, Ort: (IG) MakerSpace (IG 006)
Art/Form
Teilnehmende
Studierende aller Fachrichtungen
Voraussetzungen
Seminarsprache: Deutsch
Seminar language: German
SWS
12 Stunden
Hinweise zur Anrechenbarkeit
Die Teilnahme an diesem Seminar inkl. Vor- und Nachbereitung erfordert 30 Zeitstunden. (Entspricht 1 ECTS)

Räume und Zeiten

(IG) MakerSpace (IG 006)
Freitag, 24.04.2026, Freitag, 08.05.2026, Freitag, 26.06.2026, Freitag, 17.07.2026 14:00 - 17:00

Modulzuordnungen

Kommentar/Beschreibung

Inhalte:
Dieses praxisorientierte Seminar untersucht den Einsatz kurzer, zielgerichteter Spiele als effektives Kommunikationswerkzeug für jedes akademische Fachgebiet. Die Studierenden lernen, komplexe Inhalte, abstrakte Konzepte oder theoretische Modelle zu „gamifizieren“, indem sie kleine, in sich geschlossene Minispiele entwerfen und als Prototypen umsetzen. Das Ziel ist die Entwicklung interdisziplinärer Fähigkeiten, um Fachwissen in ansprechende, verständliche und einprägsame interaktive Erlebnisse zu übersetzen.

Nach einer theoretischen Einführung in die Konzepte des Game-Based Learning und der Game-Based Communication sowie in Design Thinking und Prototyping arbeiten die Studierenden einzeln und in Teams an der Entwicklung ihrer eigenen Prototypen. Sie haben Zugang zu den Materialien des DiLab MakerSpace und können diese nutzen; das Angebot umfasst eine breite Palette an Prototyping-Materialien bis hin zu 3D-Druckern und MDF-Lasercuttern. Dementsprechend ist das Seminar so strukturiert, dass nach einer anfänglichen Einführungsphase gezielt Zeit für die Entwicklung von Prototypen in eigenständiger Arbeit zur Verfügung steht.

Lehrziele:
Die Studierenden werden
Design-Thinking- und Prototyping-Technologien nutzen.
die zugrunde liegenden Spielmechaniken bestehender „Serious Games“ analysieren, um ihre eigenen Designentscheidungen fundiert zu treffen.
einen Prototyp planen und erstellen.
komplexe oder abstrakte Inhalte aus ihrer eigenen Fachrichtung in spielbare Formate (Regeln, Komponenten, Ziele) übertragen.
strukturiertes, konstruktives Feedback zu Spiel-Prototypen entwickeln, das unmittelbare Überarbeitungen (Iterationen) ermöglicht.

Mit der Eintragung in die Veranstaltung werden die Teilnahmebedingungen des ZKK anerkannt:
https://www.uni-passau.de/zkk/veranstaltungen/teilnahmebedingungen/

Anmelderegeln

Diese Veranstaltung gehört zum Anmeldeset "Seminare SoSe26".
WICHTIG: DEN HAKEN FÜR DIE TEILNAHMEBEDINGUNGEN FINDEN SIE GANZ UNTEN IM BLAU GERAHMTEN KASTEN (BITTE NACH UNTEN SCROLLEN, FALLS NICHT SICHTBAR)
Bitte melden Sie sich bei Interesse auch zu anderen Veranstaltungen an - das erleichtert uns die Planung und Organisation: Alle Seminare, die nicht ausreichend ausgebucht sind, müssen nämlich leider vier Wochen vor Beginn abgesagt werden.
Sollten Sie sich aus irgendwelchen wichtigen Gründen abmelden müssen, ist dies ohne weitere Konsequenzen bis zu einer Woche vor dem Seminar möglich.
Beachten Sie bitte auch, dass Sie jederzeit von der Warteliste nachrücken können.
Folgende Regeln gelten für die Anmeldung:
  • Es wird eine festgelegte Anzahl von Plätzen in den Veranstaltungen verteilt.
    Die Plätze werden in der Reihenfolge der Anmeldung vergeben.
  • Die Anmeldung zu maximal 3 Veranstaltungen des Anmeldesets ist erlaubt.
  • Die Teilnehmenden der Veranstaltung: 60000A UNENTSCHULDIGT GEFEHLT WiSe 2025/26 (WiSe 25/26) werden automatisch auf eine Warteliste der Priorität 2 eingetragen.
  • Die Anmeldung ist möglich von 01.04.2026, 12:00 bis 17.07.2026, 23:59.
  • Folgende Bedingung muss zur Anmeldung erfüllt sein:
    Studienfach ist nicht Beschäftigte
  • Eine Anmeldung ist erst nach Akzeptieren der Teilnahmebedingungen möglich:
Veranstaltungszuordnung: